全球最大的电子游戏展——科隆国际游戏展(Gamescom)周二在德国开幕,此时正值行业裁员和工作室倒闭的敏感时刻。
活动在德国西部城市科隆举行,一直持续到周日。主办方预计,随着各大公司为即将上映的《夺宝奇兵:大循环》和《使命召唤:黑色行动6》等大片大肆宣传,活动将迎来30多万人。
据Newzoo分析公司称,该行业预计今年将产生超过1800亿美元的收入,吸引超过34亿玩家。
但销量远未达到疫情期间的峰值。
在小型工作室挣扎求生的同时,大型发行商正在实施大幅削减成本的措施,数千名员工被解雇。
独立工作室Homo Ludens的负责人、法国开发者大卫·拉比诺(David Rabineau)在接受法新社采访时表示:“我看到曾经激励过我的工作室纷纷倒闭,这让我很害怕。”
“大幅下滑”
据追踪这一数字的网站Game Industry recruiting称,今年至少有1.1万名员工被解雇,比2023年全年的裁员人数还要多。
《光晕》和《命运》的创造者美国公司Bungie是最新宣布裁员的公司,上个月宣布将裁员220人,占其员工总数的17%。
这家于2022年被索尼(Sony)收购的游戏制造商表示,它曾试图过快扩张,并指出更广泛的“游戏行业急剧下滑”。
作为Gamescom的常客,Rabineau表示,发行商正在降低预算,并在选择游戏时更加挑剔。
“他们希望承担越来越少的风险,”他说。
巴黎索邦大学(Sorbonne)电子游戏经济学教授Stephane Rappeneau表示,发行商正在努力应对资金下降的问题。
在疫情爆发期间,投资公司向电子游戏投入了大量资金,但现在他们转向了人工智能等行业。
Rappeneau表示:“发行商正在将这些融资困难转嫁给工作室。
老化的游戏机
美国市场研究公司Circana的分析师马特•皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,今年是“动荡的一年”。
他指出,三大主机——任天堂的Switch、PlayStation 5和Xbox Series——都已经过了巅峰时期。
他还强调,《堡垒之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)和《英雄联盟》(League of Legends)等老游戏继续占据玩家的时间和金钱,这对新游戏的发布造成了损害。
Gamescom的宣传很大程度上依赖于新游戏的发布。
但根据Newzoo的数据,2018年之前发布的游戏占去年全球(不包括中国和印度)在电脑和游戏机上玩游戏总时间的近61%。
Piscatella表示:“新电子游戏的突破从未像现在这样困难。
尽管困难重重,他说他希望这个行业能够渡过难关。
他表示,期待已久的《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)明年的发布,以及任天堂(Nintendo)推出的Switch继任者,应该会给游戏行业带来提振。
全球最大的电子游戏展——科隆国际游戏展(Gamescom)周二在德国开幕,此时正值行业裁员和工作室倒闭的敏感时刻。
活动在德国西部城市科隆举行,一直持续到周日。主办方预计,随着各大公司为即将上映的《夺宝奇兵:大循环》和《使命召唤:黑色行动6》等大片大肆宣传,活动将迎来30多万人。
据Newzoo分析公司称,该行业预计今年将产生超过1800亿美元的收入,吸引超过34亿玩家。
但销量远未达到疫情期间的峰值。
在小型工作室挣扎求生的同时,大型发行商正在实施大幅削减成本的措施,数千名员工被解雇。
独立工作室Homo Ludens的负责人、法国开发者大卫·拉比诺(David Rabineau)在接受法新社采访时表示:“我看到曾经激励过我的工作室纷纷倒闭,这让我很害怕。”
“大幅下滑”
据追踪这一数字的网站Game Industry recruiting称,今年至少有1.1万名员工被解雇,比2023年全年的裁员人数还要多。
《光晕》和《命运》的创造者美国公司Bungie是最新宣布裁员的公司,上个月宣布将裁员220人,占其员工总数的17%。
这家于2022年被索尼(Sony)收购的游戏制造商表示,它曾试图过快扩张,并指出更广泛的“游戏行业急剧下滑”。
作为Gamescom的常客,Rabineau表示,发行商正在降低预算,并在选择游戏时更加挑剔。
“他们希望承担越来越少的风险,”他说。
巴黎索邦大学(Sorbonne)电子游戏经济学教授Stephane Rappeneau表示,发行商正在努力应对资金下降的问题。
在疫情爆发期间,投资公司向电子游戏投入了大量资金,但现在他们转向了人工智能等行业。
Rappeneau表示:“发行商正在将这些融资困难转嫁给工作室。
老化的游戏机
美国市场研究公司Circana的分析师马特•皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,今年是“动荡的一年”。
他指出,三大主机——任天堂的Switch、PlayStation 5和Xbox Series——都已经过了巅峰时期。
他还强调,《堡垒之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)和《英雄联盟》(League of Legends)等老游戏继续占据玩家的时间和金钱,这对新游戏的发布造成了损害。
Gamescom的宣传很大程度上依赖于新游戏的发布。
但根据Newzoo的数据,2018年之前发布的游戏占去年全球(不包括中国和印度)在电脑和游戏机上玩游戏总时间的近61%。
Piscatella表示:“新电子游戏的突破从未像现在这样困难。
尽管困难重重,他说他希望这个行业能够渡过难关。
他表示,期待已久的《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)明年的发布,以及任天堂(Nintendo)推出的Switch继任者,应该会给游戏行业带来提振。