本周,苹果在不同产品中展示了三款 M4 芯片,其中最高端的 M4 Max 性能卓越,成为个人计算机处理器的王者。在 Geekbench 6 测试中,它在单核测试中表现最快,多核测试中优势明显。
这可能并非该系列芯片的终点。因为苹果尚未推出 M4 Ultra,这款芯片预计将在明年更新的 Mac Pro 中推出。有报道称,苹果即将推出的 SoC 将配备多达 80 个 GPU 核心,这将使它在 AAA 级游戏中提供可观的帧率,从而有更好的条件挑战游戏市场。
苹果为所有 M4 Mac 机型标配了 16GB 统一内存,使游戏开发者能够获得足够的帧缓存,将新游戏移植到该平台上。统一内存架构使程序可以从同一个资源池中获取内存,新款 M4 Mac 最低配备 16GB 内存,这为游戏开发者提供了更多的 VRAM 窗口,从而提升游戏的视觉和性能。这也解释了为什么《赛博朋克 2077》终极版将于 2025 年登陆 Mac,而且路径追踪和帧生成功能将被植入移植版中。
在马克-古尔曼(Mark Gurman)最新的“Power On”时事通讯中,这位彭博社记者谈到苹果公司研发的芯片在运行图形要求较高的游戏方面有了很大改进,但令人兴奋的是该公司将在明年发布 Mac Pro 时推出 M4 Ultra。有趣的是,Mac Studio 并未被提及,但 Gurman 谈到苹果将在 2025 年中期推出这两款工作站。
至于规格,M4 Ultra“可能”拥有多达 32 个 CPU 内核和 80 个 GPU 内核,但 Gurman 并未提及性能和效率内核的数量。他表示,即将推出的 Apple Silicon 将使 Mac Pro 成为市场上功能最强大的主流系统之一。这家技术巨头在基础机型的定价结构方面也做得非常出色,使其机器更容易被大众所接受。
要想打入游戏市场并与其他竞争对手一较高下,让市场更广泛地采用 Mac 和其他设备至关重要。这也是基本款 M4 Mac mini 起价仅为 599 美元,而基本款 M4 MacBook Pro 起价为 1599 美元的原因。该公司在入门级机型中保留了相同的价格,但却提供了双倍的统一内存,从而降低了买家增加内存数量时的成本。
也许苹果唯一需要解决的问题就是说服开发商将其游戏移植到该平台上。卡普空(Capcom)和育碧(Ubisoft)已经加入了这一行列,但还需要有大量的游戏可供消费者选择,这样才能吸引他们购买价格更高的机器。