SEGA 推出的 Switch 版《人中之龙:极》在市场上表现出色,与以往 SEGA 在任天堂主机平台上的表现形成鲜明对比。这一成功背后隐藏着一个有趣的故事。
据人中之龙工作室总监横山昌义透露,《人中之龙:极》最初只是一个实验项目。完成《超级猴子球》新作后,横山对 Switch 平台产生了浓厚兴趣。由于人中之龙团队缺乏 Switch 开发经验,他们选择了一个相对较小的《人中之龙:极》进行测试。
尽管横山对测试结果感到满意,但最初并没有计划正式发行 Switch 版。在制作中的《人中之龙》电视剧为项目带来了新的转机。横山表示,在看到 Switch 版《人中之龙:极》的运行效果后,他认为将其束之高阁是一种浪费,并且电视剧联动也为该版本提供了机会。
值得注意的是,此前 SEGA 在 Wii U 平台上推出的两款《人中之龙》游戏销量并不理想,这或许也解释了 SEGA 最初对 Switch 平台的谨慎态度。《人中之龙:极》Switch 版的成功证明了 Switch 平台的市场潜力,并展示了 SEGA 尝试新平台时的灵活性和果断性。
这次成功的实验可能为 SEGA 未来在 Switch 平台上的布局带来更多可能性。