一款名为《代号二杠三》的二次元开放世界项目发布了首曝视频,激起了不大不小的水花。
视频包括 3 分钟的 PV 和 4 分钟的实机演示,展现的元素颇为丰富,比如循环、世界线、重力、时停、模拟经营、ARPG 等等。其中游戏最具特色可能就是 3D、2D 切换的玩法,这也是游戏代号名为 3/2 的重要原因。
实机视频中,有两方面的玩法涉及到了 2D、3D 的切换。一个是主角通过传送洞口进入城市下方,游戏视角变成了 2D 横版跑酷的画面;另一个则是游戏的 2D 模拟经营玩法。视频的最后,玩家建造的 2D 雕像无缝切换成了 3D 场景,强烈的反差确实引起了不少玩家的兴趣。
游戏对重力、时停、循环等题材的解构也颇具特色。游戏角色设计的美术风格和品质在及格线以上,角色动作 Q 弹丝滑,表情也很有张力。
但角色人设方面有些标签化,正如项目组所言,他们的角色有“冒失乐队少女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,温柔吃货萝莉”……人设用几个字就能概括。
战斗方面,《代号二杠三》采用相对成熟的四人驻场+主控轮切玩法,每位角色有两个小技能(Q 键和 E 键),一个必杀技……技能 UI 上方还有类似技能点的图标,通过观察发现玩家攻击和释放技能会积攒点数,切人会消耗点数,因此推测这是游戏限制 QTE 的设计。
同时切人、角色必杀、集火状态都有对应的动画演出,整体观感不错;但也有玩家吐槽,表示相对其他模块,游戏战斗部分缺乏新意,不够吸引人。
游戏 B 站首曝视频下面,一大半的热门评论都在猜测《代号二杠三》的背景,新品曝光环节快要成了网友们的“探案现场”。
对此,葡萄君也询问了多名相关人士,有人表示这是腾讯光子工作室群的项目,团队美术班底来自库洛游戏;也有人说,该项目是光子工作室群欢乐游戏工作室的,还拿了腾讯的二次元专项补贴。
而这款游戏选择遮掩策略,或许就是想先撇开公司品牌的影响,用实际游戏内容测试玩家的关注度,获得更真实的反馈——这次测试效果,或许还将影响项目后续能获得多少资源和重视。