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前星空开发者:开发 3A 大作难,不受欢迎就死定了

  • 科技
  • 2024-11-09 04:15:02
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在过去十年中,游戏技术取得了巨大进步,但游戏行业却陷入了不景气的困境。对于开发商来说,持续推出 3A 大作已成为巨大挑战。前《辐射 4》《星空》设计师 Bruce Nesmith 表示,当前的游戏行业运行模式对许多工作室来说是不可持续的。

前星空开发者:开发 3A 大作难,不受欢迎就死定了

Nesmith 接受外媒 VideoGamer 采访时指出,一款 3A 游戏大作的开发周期约为 6 年,需要耗费大量资源和资金。为了实现收支平衡并挽回损失,至少需要销售数千万份。

他还强调,除了经济因素外,还需要考虑其他因素,因为一款 3A 大作不能保证一定成功。在游戏市场推出热门游戏“真的非常非常困难”。

Nesmith 说:“为了让一款耗时六年开发的游戏盈利,你必须售出数千万份。而如果这款游戏不受玩家欢迎,那你就死定了。”

现在开发一款 3A 大作确实面临诸多困难,开发商不仅要运用不断发展的技术,还要让数百名开发者齐心协力开发游戏,同时还要确保游戏发售后畅销,能够售出数千万份。

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